История переиздания | ||
---|---|---|
Издание 1.0 | Март 2004 г. |
Этот вопрос задает себе каждый разработчик любого серьезного java приложения. Классическим решением этой задачи является использование класса Properties. Этот класс поддерживает коллекции свойств (properties) вида ключ/значение, где ключи и значения являются строками. Наличие методов сохранения и чтения коллекций в файлах, упрощает организацию физического хранения данных. Несмотря на удобство и простоту использования данного класса хочется обратить ваше внимание, что класс Properties является наследником устаревшего класса Hashtable [1]. Именно по этому рекомендуется использовать класс HashMap, который является аналогом Hashtable.
Для доступа к настройкам программы создадим класс AppSettings. Причем в блоке инициализации статических членов класса будет вызываться private конструктор данного класса. При этом, при первом вызове из основного кода программы, создается единственный экземпляр данного объекта в статическую переменную SINGLETON. Реализующий эту методику код, имеет вид:
public class AppSettings { private AppSettings() { fHashMap = new HashMap(); } . . . private HashMap fHashMap; private static AppSettings SINGLETON; static { SINGLETON = new AppSettings(); } }
Таким образом, к единственному экземпляру данного класса можно получить доступ из любого модуля программы, что напоминает глобальные переменные в других языках программирования. Коллекция HashMap позволяет хранить различные объекты, но мы пока ограничимся только строковыми параметрами. Методы доступа к данным могут иметь вид:
// Извлечение объекта из коллекции public static Object get(String key) { return SINGLETON.fHashMap.get(key); } // Извлечение объекта из коллекции // при отсутствии данных возвращается значение по умолчанию public static Object get(String key, Object deflt) { Object obj = SINGLETON.fHashMap.get(key); if (obj == null) { return deflt; } else { return obj; } } // Для упрощения извлечения данных типа int public static int getInt(String key, int deflt) { Object obj = SINGLETON.fHashMap.get(key); if (obj == null) { return deflt; } else { return new Integer((String) obj).intValue(); } } // Добавление объекта в коллекцию public static void put(String key, Object data) { //prevent null values. Hasmap allow them if (data == null) { throw new IllegalArgumentException(); } else { SINGLETON.fHashMap.put(key, data); } }
Раз уж мы отказались от использования класса Properties, то изменим формат хранения объектов коллекции на более прогрессивный xml формат. Структура xml файла будет иметь вид:
<app-settings> <properties> <property key="MainFrame.height">319</property> <property key="MainFrame.width">424</property> <property key="LookAndFeel">com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel</property> </properties> </app-settings>
Данная структура позволит нам в будущем хранить не только значения вида ключ/значение, но и другие типы объектов. Пока же, мы ограничимся строками, аналогично классу Properties. Код построения DOM дерева заданной структуры и трансформации в xml файл будет иметь вид:
public static boolean save(File file) throws Exception { // Создаем новое DOM дерево DOMImplementation domImpl = new DOMImplementationImpl(); Document doc = domImpl.createDocument(null, "app-settings", null); Element root = doc.getDocumentElement(); Element propertiesElement = doc.createElement("properties"); root.appendChild(propertiesElement); Set set = SINGLETON.fHashMap.keySet(); if (set != null) { for (Iterator iterator = set.iterator(); iterator.hasNext(); ) { String key = iterator.next().toString(); Element propertyElement = doc.createElement("property"); propertyElement.setAttribute("key", key); Text nameText = doc.createTextNode(get(key).toString()); propertyElement.appendChild((Node) nameText); propertiesElement.appendChild(propertyElement); } } // Сериализируем DOM дерево в файл DOMSerializer serializer = new DOMSerializer(); serializer.serialize(doc, file); return true; }
Класс сериализации DOM дерева позаимствован в [2]. Для обратной операции чтения данных в коллекцию создадим следующий метод:
public static boolean load(File file) throws Exception { DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder(); Document doc = builder.parse(file); if (doc == null) { throw new NullPointerException(); } NodeList propertiesNL = doc.getDocumentElement().getChildNodes(); if (propertiesNL != null) { for (int i = 0; (i < propertiesNL.getLength()); i++) { if (propertiesNL.item(i).getNodeName().equals("properties")) { NodeList propertyList = propertiesNL.item(i).getChildNodes(); for (int j = 0; j < propertyList.getLength(); j++) { NamedNodeMap attributes = propertyList.item(j).getAttributes(); if (attributes != null) { Node n = attributes.getNamedItem("key"); NodeList childs = propertyList.item(j).getChildNodes(); if (childs != null) { for (int k = 0; k < childs.getLength(); k++) { if (childs.item(k).getNodeType() == Node.TEXT_NODE) { put(n.getNodeValue(), childs.item(k).getNodeValue()); } } } } } } } return true; } else { return false; } }
А пример вызова методов класса AppSettings в теле программы, показан в следующем участке кода:
File file = new File(propDir, "settings.xml"); try { AppSettings.clear(); AppSettings.load(file); String lnfName = UIManager.getLookAndFeel().getClass().getName(); if (AppSettings.get(LF_KEY, lnfName) != lnfName) { UIManager.setLookAndFeel( (String) AppSettings.get(LF_KEY, lnfName)); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MainFrame.this); } this.setSize(new Dimension( AppSettings.getInt(WIDTH_KEY, getWidth()), AppSettings.getInt(HEIGHT_KEY, getHeight()) )); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
Как видно из приведенного кода, все достаточно тривиально. Просто вызываем нужный метод класса AppSettings, создавать экземпляр которого не требуется. Для удобства использования, можно реализовать дополнительные методы извлечения часто используемых типов данных, например getString().
Код демонстрационного проекта можно скачать по адресу: appsettingsdemo.zip
Литература: